

Турнір 2024

Завдання Турніру
Головною метою проєкту є розробка освітньої платформи, яка забезпечує функціональність, подібну до тієї, що пропонує Moodle. Ви можете ознайомитися з тим, як працює їхня система, перейшовши за цим посиланням, щоб глибше зрозуміти завдання, що стоять перед вами.

Проєкт буде оцінюватися за такими критеріями:
01
Функціональність, стабільність та коректність платформи.
03
Командна робота під час використання git для контролю версій (див. нефункціональні вимоги).
05
** Ефективне використання шаблонів проектування та технологій.
07
**UI (інтерфейс користувача вашого веб-застосунку має бути привабливим) та UX (досвід користувача має забезпечувати зручність та простоту використання веб-застосунку)
02
Якість коду, його чистота.
04
Якість документації.
06
** Рівень покриття коду тестами.
** – завдання підвищеної складності, не обов’язкові для виконання, але які будуть оцінюватися додатковими балами

Технології:
Frontend:
Ви можете використовувати будь-яку доступну технологію для розробки інтерфейсу.
Backend:
Ви повинні дотримуватися принципів об'єктно-орієнтованого програмування.
База даних:
Ви маєте можливість використовувати будь-яку з доступних технологій для створення та керування базами даних.

Вимоги
Журі Турніру
_JPG.jpg)
Альбін Нільссон
Nexer AB
Альбін — розробник зі Швеції. Раніше Альбін працював у сфері розробки ігор у Данії, працюючи над комп'ютерними іграми на C++ та мобільними іграми на Unity (C#).

Богдан Штогрінець
Sigma Software
Богдан працює старшим розробником програмного забезпечення в Sigma Software. Досвід Богдана охоплює різні галузі, такі як рекламні технології, кібербезпека, блокчейн, медіа та розваги.

Дмитро Гурський
Sigma Software
Дмитро має досвід розробки мобільних та веб-додатків.
Він щодня працює з технологіями та фреймворками, такими як: Flutter, iOS Native, Android Native.

Максим Кіт
Eleks
Практикуючий інженер-програміст, розробник програмного забезпечення та керівник відділу інженерного управління в ELEKS, з двадцятирічним досвідом.
